Viihdevintiöiden ensimmäinen lukijatapahtuma on takana! Kokoonnuimme viiden perheen porukalla Helsingin Kivinokkaan viettämään kesäistä sunnuntaita piknikin ja digitaalisen aarrejahdin merkeissä. Viihdevintiöiden lisäksi järjestelyistä vastasi Zombie Dash Suomi, jonka laadukkaissa lastenvaatteissa pienet pelaajat pääsivät temmeltämään. Olemme aiemminkin pelanneet aarrejahtia, mutta nyt mukana oli ensimmäistä… Lue lisää ›
Yleiset artikkelit
Turvallisuuden tunnetta ja monta soittoa – testasimme Snowfox-paikannuspuhelimen
Vaikka perheessämme käytetään älylaitteita paljon, olen tarkka siitä, mitä lapsi laitteilla tekee. Tämän vuoksi kuusivuotias ei ole vielä saanut kännykkää (vaikka liittymäkaupan mies jo pari vuotta sitten väittikin, että nelivuotiaalle olisi jo syytä hankkia oma puhelin). Meidän eskarilaisella on pelit ja vehkeet kotona, ei niiden kanssa tarvitse… Lue lisää ›
Viihdevintiöt on jo kaksivuotias – tässä blogin luetuimmat jutut
Listasin parivuotisen bloggaustaipaleeni kunniaksi Viihdevintiöiden noin 150 artikkelin joukosta luetuimmat. Ainakin klikkausten perusteella lukijoita kiinnostavat eniten oppimispelit. Ja Ryhmä Hau. Pääset lukemaan artikkeleita otsikoita klikkaamalla! 1. 10 opettavaista iPad-peliä lapsille Opettavaiset pelit kiinnostavat vanhempia. Ja jos sovellus on hyvin tehty,… Lue lisää ›
Pokémon GO julkaistiin viimein Suomessa!
Kohuttu Pokémon GO on julkaistu virallisesti nyt myös Suomessa. Nianticin kehittämä ja Nintendon julkaisema peli on herättänyt viimeisen viikon aikana paljon keskustelua mediassa, ja Pokémon-kouluttajiakin on vilissyt ainakin pääkaupunkiseudun kaduilla jo tovin. Näin siitäkin huolimatta, että peli on aiemmin ollut… Lue lisää ›
Pokémon Go koukuttaa ja saa hien pintaan
Pokémon Go ajaa pelaajan takuuvarmasti ulos. Nintendon julkaisemassa pelissä on tarkoitus napata kännykkäänsä Pokémoneja, joita voi luurata missä tahansa kaduilla, pusikoissa ja pihoilla. Otukset huomaa ympäristöä sovelluksen avulla tarkkailemalla. Ulkona liikkuessa seurataan sovelluksen karttanäkymää ja suunnistetaan kohti maastossa olevia pokémon-pysäkkejä eli Pokéstoppeja. Pysäkkien luota löytyy… Lue lisää ›
Tabletti mukaan matkalle – mitä lastenpelejä voi pelata ilman nettiyhteyttä?
Lomat lähestyvät, ja monessa perheessä mietitään tekemistä takapenkille tai lentokoneeseen. Nettiyhteyden puute rajoittaa silti reissussa pelien käyttöä. Minulta kysytäänkin usein, mitä pelejä lapselle voisi ladata offline-tilassa pelattavaksi. Vastaus on helppo: Melkein mikä vain Viihdevintiöt-blogissa esitellyistä noin kahdesta sadasta sovelluksesta kelpaa!… Lue lisää ›
Näin järjestät lastenkutsuille älyajan aarrejahdin
Älylaitteen avulla voit luoda vaihtelua keväisiin ulkoiluhetkiin. Moderni aarrejahti kännykän tai tabletin kameraa hyödyntämällä on hauska ja lapset liikkumaan kannustava leikki. Aarrejahdissa lapset etsivät pelialueelta etukäteen määriteltyjä asioita ja kuvaavat ne. Ideaa on helppo hyödyntää myös vaikka lastenkutsuilla. Tarvitaan vain… Lue lisää ›
Vinkki: Näin asetat Netflixiin lapsilukon
Jos lapset katselevat Netflixiä keskenään, kannattaa palveluun asettaa lapsilukko. Nelinumeroisenn PIN-koodin voi asentaa vaadittavaksi aina, jos käyttäjä haluaa katsoa lapsilta kiellettyjä ohjelmia. Netflixissä on mahdollista luoda eri käyttäjille omat profiilinsa, jolloin esimerkiksi lapselle luotu profiili tarjoaa katsottavaksi pelkkiä lastenohjelmia. Mikään ei kuitenkaan… Lue lisää ›
”Kirjoita nettiin xxx” – iPadin turva-asetusten tarve tuli todistettua käytännössä
Lapsi tuli pihalta kotiin innoissaan. Takapihan leikkipaikalla oli ollut kaksi isompaa poikaa, jotka olivat neuvoneet huisin tempun: ”Kun avaa iPadista nettiselaimen ja kirjoittaa sinne xxx, tulee ruudulle kuvia Muumi-ilmapalloista”. Nyt 5-vuotias halusi lainata äidin kännykkää kokeillakseen, sillä lapsen käyttämästä iPadista puuttuu… Lue lisää ›
Liikkuja palkitaan timanteilla – Reima ja Suunto kannustavat lapset ulkoilemaan kännykkäpelin avulla
Monessa perheessä pohditaan, miten lapsen saisi liikkumaan enemmän. Ensi syksynä markkinoille tulee härpäke, jonka luvataan kannustavan aktiivisuuteen pelin avulla. Reiman ja Suunnon yhteistyössä on syntynyt vaatemallisto sekä liikettä mittaava sensori. Suunnon kehittämä sensori kerää tietoa lapsen aktiivisuudesta pitkin päivää. Kerättyä dataa pääsee… Lue lisää ›